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在科幻电影中寻找那些已经实现的电脑科技

电影虽虚构,人们却能从中看到无数的现实与教育意义。而科幻电影的魅力就在于用天马行空的想象,为我们构造了一个超脱现实的场景。回看十年、二十年甚至更早时期的科幻电影,你会发现它们早已谈不上“科幻”了,除了表演手法比较“原始”、器材有些过时外,很多科幻电影放在今天只会是一部通俗简单的剧情片。我们带领大家回望那些具有里程碑意义的作品,导演以及编剧们用他们的想象力提早为我们展现了科技的未来。这可比如今跑去看CES或者IFA展会有趣多了。

插播:八种未来科技@生活小圈圈

在1968年看平板电脑

不得不说《2001太空漫游》真的是一部伟大的科幻巨作,这部1968年上映的作品被誉为“现代科幻电影技术的里程碑”。在当时没有CG技术以及绿屏的年代,《2001太空漫游》就开始挑战各种模拟太空飞行的场景特效。当然它更重要的意义在于,预言了许多十年后甚至五十年后才会发生的事件,其中就包括平板电脑的诞生。

(《2001太空漫游》)

而在1968年计算机还处在集成电路数字机阶段,在大规模集成电路时代到来前,要想实现电脑的平板化是不可能的事。加之当时的显示技术还不足以支撑屏幕的薄型化,仍是以CRT为主。但这并不影响创作者们对随身个人电脑的渴望,所以你会在《2001太空漫游》中见到主角大卫·鲍曼一边吃着简餐,一边用平板电脑观看视频。不知这款平板电脑是iOS系统还是Android系统,1080p分辨率还是2K分辨率,四核还是八核的呢?电影中的场景发生在2001年,而现实生活中真正意义上能做到超薄与触控屏的平板电脑直到2010年才由苹果发布。

9年的时间差并不会让人感到《2001太空漫游》在预言上有太离谱的误判,事实上还有不少人将其视为平板电脑的创意来源。例如2011年三星与苹果在多个产品设计专利之战上交锋激烈,三星就向法庭举证早在1968年平板电脑的雏形就出现在了电影作品中,因此苹果指责三星Galaxy Tab抄袭了多个iPad设计元素是毫无道理的。即便以今天的眼光,《2001太空漫游》里面的科幻元素都毫不过时,可见其多么富有预见性。

于空气中指点江山

抛弃鼠标,使用双手隔空操纵屏幕,这是科幻电影里的常用技能。它代表着人们的一种渴望,也就是从鼠标所赋予的二维平面中解放出来,进而向更高的三维空间迈进。自由地伸展双手,不受鼠标的空间束缚,这正是体感操作诞生的初衷,《少数派报告》、《钢铁侠》等无数电影中都有体现。而其实现也并非难事,体感控制器Leap Motion早已开卖多年,只是未能大气候而已。

(《少数派报告》)

Leap Motion的使用并不复杂,它体积很小也很轻,通过上方的传感器来感应一定范围内手部的位移移动,并将位移转换为移动操作发送给电脑。其革命性的地方在于可以轻而易军地实现三维物体的操作,你只需动一动手指就能对物体进行三维坐标系上的旋转、翻转以及缩放等,操作上更为直观简便。而以往使用鼠标来完成这些操作会困难且复杂得多,毕竟鼠标仍然属于二维的操作工具。

(Leap Motion)

以Leap Motion为代表的体感操作控制器,它们可以在科教、医疗、制图、设计等领域发挥重要的作用。但现实是手势操作诞生多年,似乎并没有对传统电脑操作形成强力的冲击,鼠标仍是桌面之王,你可以没有键盘,但不能没有鼠标。我们不禁思考,电影中如此美好、炫酷屌炸天的手势操作,为何在现实世界中却无法推广起来呢?价格吗,不,Leap Motion的售价不足千元人民币。那么是技术不到位吗,也不是。归根结底,人们其实并不像科幻电影那样需要体感操作,或者体感操作还缺乏丰富的应用场景。毕竟如今大部分软件都为“鼠标人群”所开发,体感操作要为大众所接受,形成一种“非用体感不可”的刚需才是最关键的。

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