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你想真实地触摸虚拟世界吗?虚拟手套让一切成真

虚拟现实的终极目标是沉浸感:让你真正感觉到你正处于虚拟世界中。虽然现代大部分VR头戴设备已经在视觉仿真方面做的很不错了,但整体的体验并不完美。触觉的缺失是其中的一个问题。举个例子,我们可以通过控制器在虚拟世界中拾起一个物体,但却缺少对物体的质地,重量的感知。即使有像Manus这样的VR手套,但也只能提供振动反馈,而不能让你真正的感知到所触摸的物体。

现在,一家新创公司正在试图解决这个问题,他们的虚拟手套可让你真实地感受到你的虚拟手在虚拟世界里所感受到。

手套由HaptX制造。“真实的触觉”意味着手套可以让你感受到你手中的任何东西的形状,质地和温度。你甚至可以感觉到一个物体是硬的还是软的;是的,手套通过阻止你的手通过虚拟物体来实现这一点。

技术原理

这项技术的核心是微流体学。微流体学是研究流体在微小的亚毫米通道的移动的科学。手套内部有数百个微小的气囊。无论何时触摸虚拟世界中的某些东西,这些气泡(也称为触觉致动器)都会膨胀,以与真实物体相同的方式与你的皮肤接触。执行器可以编织成织物,所以HaptX首席执行官兼联合创始人杰克·鲁宾(Jake Rubin)说也可以把HaptX叫做智能纺织品公司。

Rubin说:“这些气泡其实是微小的触觉像素。通过随着时间的推移改变压力,然后就能在你的皮肤上产生感觉。”他把它比作一个可视化的显示器,每个像素的颜色都会变化,以创建一个图像。他解释说,使用HaptX手套,像素很小,手指附近密度很高,需要的灵敏度最高,手掌的密度越来越大,密度越来越低。

移动的精度可以达到2毫米,鲁宾说这比其他的VR手套高得多。其他类似GloveOne和上述Manus的触觉手套使用震动或隆隆声的振动电机,Teslasuit通过使用电极来提供小型电击,还有一些像VRgluv通过使用电机来提供手指阻力。根据Rubin的说法,这些都没有像HaptX手套那样精确和精准。

不足与前景

但目前来说,还是有一些局限性。 比如,手套需要通过接线连接到主机盒子。Rubin说,在做房间尺寸的VR时,他们可以把它放在一个无背带的应用背包里,但是听起来有点笨拙。 他认为技术将会到达不需要主机盒子的地步。

HaptX手套让人印象深刻,Rubin并不打算将它们用于视频游戏,至少目前还没有。 目前,Rubin正在推销HaptX,用于商业应用,比如医疗,军事和工业领域的模拟训练,主题公园的基于位置的娱乐以及遥控机器人来设计和制造。这是因为在这些应用中,保真度和灵巧度更重要,与游戏相比。

Rubin希望从明年开始发布第一版手套。 他并不排除技术会下沉到消费者,但这不是公司关注的焦点。 他说:“我们预计价格将在两三年内迅速回落,直至消费者可以拥有。” “它可能不会,你知道,100美元,但它应该在一两年内足够便宜,消费者可以购买和拥有这种技术。”

有趣的是,Rubin还表示,HaptX材料可能被制造成一个完整的贴身衣物。“当与现有的手臂外骨骼,触觉可穿戴设备和运动解决方案(如全方位跑步机或下半身外骨骼)结合起来的时候,它将使你非常靠近全息状态 - 完全沉浸在虚拟环境中。

头脑风暴:你觉得虚拟触觉还可以用在哪些领域呢?

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